vendredi 25 mai 2018

Le Joueur en Renard Gris - Harry Potter et la coupe de feu - Playstation 2

ACTU-GAMING  (2005)

Salut à tous ! 4ème critique de jeux-vidéos avec cette fois-ci mon avis sur l'adaptation du quatrième film de la très célèbre franchise des "Harry Potter" qui s'intitule "Harry Potter et la coupe de feu", que j'ai testé sur Playstation 2. Bonne lecture à tous ! Une critique un peu tardive par le manque de temps que j'anticipais déjà d'avance.



Contexte du jeu :

"Harry Potter" a plus de 450 millions d'exemplaires des sept romans vendus, 
avec huit films, une pièce de théâtre et un business 
également dans les jeux-vidéos.
Avant de faire une petite présentation du jeu, je dois tout d'abord contextualiser le film "Harry Potter et la coupe de feu", jusqu'à vous effectuer une petite rétrospective de la saga des "Harry Potter". En effet, avant de me lancer à jouer, interpréter, décrire et analyser le jeu; comme je le fais toujours dans mes critiques, il fallait que je regarde les quatre premiers films Harry Potter pour comprendre les enjeux, les arcs narratifs de chaque personnage et le déroulement entier de l'intrigue. Harry Potter est avant tout l'oeuvre littéraire de la romancière britannique J. K. Rowling qui a suscité un succès planétaire. Le premier livre, "Harry Potter à l'école des sorciers" sorti en 1997 nous trace l'histoire d'un jeune orphelin Harry qui peut enfin quitter son oncle et sa tante Dursley lorsqu'un curieux messager lui révèle qu'il est un sorcier. À 11 ans, Harry va enfin pouvoir intégrer la légendaire école de sorcellerie de Poudlard, y trouver une famille digne de ce nom et des amis, développer ses dons, et préparer son glorieux avenir.  Puis en 1998 sorti "Harry Potter et la chambre des secrets" qui fut la suite directe du premier volet, ainsi s'enchaîne "Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban" en 1999 pour établir une véritable intrigue dans un univers fantasy qui plaît énormément. En l'an 2000, J. K. Rowling crée un quatrième tome de cette série littéraire, qui se nomme "Harry Potter et la coupe de feu" afin de continuer l'ascension du succès incroyable de cette série. Puis, J. K. Rowling en cours de route écrira "Harry Potter et l'ordre du phénix" en 2003, "Harry Potter et le prince de sang-mêlé" en 2005, "Harry Potter et les reliques de la mort" en 2007 qui clôturera enfin cette incroyable série. Inutile de préciser que les ventes sur Harry Potter ont un bilan très positif, si bien qu'il fallait saisir l'occasion d'axer l'intérêt économique vers un autre grand facteur, celui du cinéma !

L'école de sorcellerie de Poudlard. 
En 2001, Chris Columbus; un réalisateur et scénariste américain qui avait notamment réalisé les films "Maman j'ai raté l'avion", "Maman j'ai encore raté l'avion" et "Madame Doubfire"; adapte en film "Harry Potter à l'école des sorciers" qui sortira en France le 5 décembre 2001 et "Harry Potter et la chambre des secrets" le 4 décembre 2002. Ce sera le réalisateur mexicain Alfonso Cuaron qui sera aux commandes du "Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban" qui sortira le 2 juin 2004 en France. Le quatrième tome en revanche sera réalisé par le britannique Mike Newell, où "Harry Potter et la coupe de feu" sortira le 8 novembre 2005 à Paris. Le casting de ces quatre premiers films d'Harry Potter est surtout caractérisé par les rôles de Daniel Radcliffe (Harry Potter), Emma Watson (Hermione Granger), Rupert Grint (Ron Weasley), Robert Pattinson (Diggory) et Gary Oldman (Sirius Black).


Voici le logo de la célèbre
 production cinématographique 
"Warner Bros". 
Enfin, David Yates, un réalisateur et producteur britannique réalisera les quatre derniers opus de la saga, à savoir "Harry Potter et l'ordre du phénix" (2007), "Harry Potter et le prince de sang-mêlé" (2009), "Harry Potter et les reliques de la mort" Partie I en 2010, et la Partie II en 2011. Pourtant, sur les 8 films sortis de cette franchise au courant de ses 17 dernières années, aucun n'a reçu d'oscar ! Même pour la musique de John Williams qui n' a même pas été récompensée. Tout ce mécanisme cinématographique autour de cette franchise s'est effectué par la société de production américaine "Warner Bros"
La saga "Harry Potter" est décidément un gros business car même dans le monde du jeu-vidéo la licence a pu être adaptée, grâce à la société américaine de développement et de production de jeux-vidéos "Electronic Arts", du premier opus jusqu'au dernier de la licence. 




Description du jeu : 

"Harry Potter et la coupe de feu" est un jeu d'action sorti en France le 10 novembre 2005, soit deux jours seulement après la sortie du film dans les salles de cinéma. Le scénario du film est basé sur Harry qui va entamé sa quatrième année à Poudlard, marquée par "Le Tournoi des trois Sorciers": une compétition établie par le ministère de la magie entre des écoles de magie ou les participants sont choisis par la "coupe de feu",  dont Harry Potter alors qu'il n'a pas l'âge légal requis. Il est alors accusé de tricherie et mis à mal par une série d'épreuves physiques, jusqu'au labyrinthe ou il fera enfin connaissance en face à face à Celui dont on ne doit pas prononcer le nom, Lord Voldemort ! Un film qui a très bien été reçu par les critiques "Presse" et spectateur, et je vais vous expérimenter mes propos sur son adaptation en jeu-vidéo.


Mon avis personnel sur le jeu : 

A gauche, le roman de J-K Rolling sur "Harry Potter et la coupe de feu" sorti en juillet 2000.
A droite, l'affiche de son adaptation sorti en novembre 2005.

- Les Graphismes :

Dans un premier temps, je vais vous évoquer un point qui peut paraître surprenant mais cela mérite son attention, il s'agit de l'esthétique de la boîte de jeu en lui-même. D'habitude, je ne le fais jamais mais sur celle-ci il fallait que je vous la commente car il s'agit déjà d'un gros problème ! Ce n'est pas la page titre qui m'a interpellé, bien qu' elle nous fournit Harry bien au premier plan, l'école de Poudlard à gauche en arrière-plan et à droite le dragon Magyar d'une des épreuves du Tournoi des trois sorciers entrain de crasher du feu. Donc cette première page de couverture reflète parfaitement grâce à ses choix esthétiques l'univers du quatrième volet de la saga avec en plus de cela de ce qui nous est retranscrit des couleurs jaunâtre et orangeâtre qui sont dans le thème du feu. En revanche, le dos de la boîte du jeu n'est pas concevable, il s'agit pour moi d'un foutage de gueule. Le dos de la jaquette ne nous retranscrit pas le Gameplay du jeu ni les graphismes. Il se contente au coeur de la page d'un texte bidon par laquelle j'argumenterai plus-tard, avec un fond jaune sans aucun intérêt et les personnages de Hermione et Ron qui ont simplement été copié-collés du film original (comme s'ils auraient effectué une capture d'écran dans le film). Ils n'ont pas conçu un design très recherché.


En analysant de plus près la jaquette, on remarque que des extraits de graphismes du jeu nous sont quand-même proposés mais qu'ils ont tout simplement été considérés comme non prioritaires sur la boîte de jeu. Non seulement l'objectif n'est pas centralisé sur le jeu en lui-même mais sur un texte du même niveau que des croquettes pour chiens, avec un arrière-plan réalisé par les fainéants de service, mais en plus de cela on nous propose quelques extraits du jeu autour de cet écrit qui sont tellement mal retranscrits. Cela s'explique par les graphismes qui ont été nuancés vers l'obscurité avec aucune distinction entre chaque élément et une incohérence sur leur existence. A mon sens, la technique fourbe utilisée est de baisser la luminosité pour ne pas distinguer la médiocre qualité des graphismes du jeu : Après tout, les graphismes ne sont pas moches si on ne peut pas les voir. J'ai peut-être trop caricaturé mais en partie cette idée m'a semblé refléter mes premières impressions par rapport au manque de beauté du jeu. Pour l'instant je vous ai évoqué la partie esthétique de cette jaquette, mais je ne vous ai même pas encore abordé le texte rédigé, bidon et truffé de quelques mensonges et d'exagérations.

"Revis les scènes du film (1) en incarnant Harry, Ron et Hermione dans une aventure palpitante pleine d'action (2) et de magie : combine tes pouvoirs en jouant avec deux amis afin de créer des sortilèges plus puissants; explore le monde de Poudlard pour découvrir de nouvelles combinaisons de sorts (3); participe au Tournoi des trois sorciers et affronte le terrifiant Magyar a pointes, les profondeurs glacées du lac et le labyrinthe enchanté" fin de citation.
Les marqueurs (1) - (2) - (3) symbolisent le mensonge ou l'exagération car à la fin de cette critique, vous aurez compris mon argumentation sur des scènes du film qui n'ont pas été respecté, une aventure qui manque cruellement d'action et une exploration de Poudlard trop étroite comparer aux volets antécédents. Ce commentaire est typiquement du fan-service car il suffit d'écrire un enchaînement d'adjectifs superlatifs  "palpitante, terrifiant, puissants" au dos des boîtes de jeux pour impressionner le public.  Le sentiment que j'avais ressentis en analysant cette jaquette était de la méfiance, comme s'ils auraient eu une certaine peur de nous divulguer des images du jeu. J'appréhendais déjà sans tester que ce jeu ne serait pas si extraordinaire...
Visualisez cette jaquette ci dessus du jeu "Harry Potter et la coupe de feu", à quel degré elle veut nous retranscrire le moins d'images du jeu possible.




Comparez par rapport à deux autres jaquettes de jeux-vidéos, par lesquelles elles nous divulguent des différentes variantes de Gameplay, des graphismes ainsi qu'un texte ni trop long ni trop court pour nous emporter dans leur univers.


L'exemple à gauche de Call of Dudy : Black Ops I sur Wii et à droite de Beyond Good and Evil sur Playstation 2.






Un autre aspect négatif par rapport aux premières approches que j'avais ressentis sur ce jeu, c'est à quel point les développeurs sont des sacrés fainéants ! Cela s'est ressentit déjà sur la jaquette mais en plus de cela le menu principal d' "Harry Potter et la coupe de feu" n'a tout simplement pas été travaillé. En effet, lorsque j'ai allumé ma console, installé le disque et découvert ce menu, c'est à dire une des toutes premières impressions du jeu, je me suis senti comme vexé car cette page d'accueil (où l'on doit appuyer sur start) n'a pas de paysage d'arrière-plan! Il est complété d'un noir absolu avec un accompagnement sonore inexistant. On ne m'as toujours pas divulguer un minimum d'extraits correctement. Ce qui est étrange est que ce phénomène ne se produit toujours qu'à chaque fois qu'on insère le disque dans la console, car sinon le menu principal est quand-même complété par une musique et un arrière-plan dans la salle des fêtes de Poudlard où figure la coupe de feu.

Vous avez un petit repère pour contempler les graphismes de ce jeu. Il s'agit
du début lorsqu'ils sont envahis par des Fangeux. 
Rentrons à présent dans le vif du sujet à propos de la qualité des graphismes et des animations dans ce jeu. Comparer aux trois volets précédents, il faut reconnaître qu'une hausse au niveau graphique a été réalisée dans ce quatrième opus, qu'en effet les animations sont plus soignées et les environnements plus détaillés. En revanche, je ne suis absolument pas en adéquation avec le positionnement de la caméra tout au long du jeu. En effet, le cadrage est à la limite du supportable car l'angle de vue prise est en plongée, c'est à dire une prise de vue au dessus du champ visuel. Une manière de cadrer qui ne correspond pas à ce qu'on devrait utilisé dans les jeux-vidéos. Cette prise de vue inhabituelle me perturbe lors des combats car l'axe de la perspective n'est pas horizontal mais en pente descendante, si on cumul en plus de cela les scrollings de la caméra qui s'effectuent tardivement mais j'en parlerai davantage dans la partie "Maniabilité". Un autre défaut qui a son importance est que systématiquement je me perds dans des zones malheureusement trop répétitives et pas si étroites car les environnements sont peut-être trop détaillés à mon goût. Avec en plus de cela des graphismes nuancés vers l'obscurité dans des décors à la Castlevania. L'exemple que je vais prendre est le niveau des extérieurs de Poudlard : si on cumul le mauvais cadrage, les graphismes trop obscurs, des environnements trop détaillés pour distinguer le décor et le premier plan où l'on joue ainsi que l'univers Castlevania qui nous est retranscrit avec une largeur d'exploitation de Poudlard pas assez étroite et trop labyrinthique (où le jeu perd en action et intensité, sans oublier d'autres défauts que j'ai passer sous silence qui ne sont pas dans le domaine "Graphismes - Animations..."); le jeu ne peut que devenir très vite lassant. Même si je reconnais une hausse graphique par rapport aux derniers jeux Harry Potter et des animations correctes, il ne faut pas non plus s'emballer pour autant car la retranscription graphique et esthétique des protagonistes n'est pas non plus au rendez-vous. Le jeu est sorti en novembre 2005, soit deux ans après "Beyond Good and Evil" , la même année que "Crash Tag Team Racing" et encore "Shadow of the colossus". Comparer à ces jeux là et à d'autres hits de ma même période, les graphismes de ce Harry Potter ne sont pas si extraordinaires pour l'époque. 

- La Maniabilité :

Vous aurez très vite compris que c'est incohérent puisque Ron et Hermione
 n'étaient pas présents dans la Forêt interdite. Il n'y avait qu'Agrid et Harry. 
Dans cette partie je vais abordé les éléments à notre disposition, la jouabilité ainsi que le Gameplay de ce jeu. Un point positif est que le système de sauvegardes de notre progression est automatique.
"Harry Potter et la coupe de feu" est un jeu jouable en solo (en incarnant soit Harry, Ron ou Hermione) mais également en mode Multi-joueurs en insérant le multitap pour la Playstation 2, où l'on peut s'amuser jusqu'à maximum 3 joueurs. Nous disposons dans ce jeu de 100 points d'endurances qui correspondent aux points de vie. Si ce compteur arrive à zéro, le personnage incarné perdra connaissance. Heureusement, le trio des protagonistes dispose au début du jeu de 3 chocogrenouilles, qui sont des rations qui nous raniment des pertes de connaissances, on peut en trouver au fur et à mesure des niveaux. Seuls les personnages contrôlés par l'IA n'ont guère besoin d'en utiliser. Si tous les chocogrenouilles ont été utilisés, il faudra seulement recommencer le niveau actuel depuis le début, ce qui ne représente pas pour moi une grande conséquence (j'argumenterai sur ce propos dans la partie "Durée de vie"). On dispose également d'une jauge de magie qui caractérise le "Magicus Extremos". On peut s'en servir uniquement lorsque cette jauge est pleine, en appuyant sur le bouton rond "O" de la manette de PS2, en activant le "Magicus Extremos", nos trois protagonistes lancent des sorts plus puissants jusqu'à ce que la jauge soit vide. Pour remplir cette barre d'énergie, il faut collecter tout au long des niveaux des Dragées surprises de Bertie Crochue, dont le positionnement du nombre, qu'on en a collecté, dans l'interface se situe sous les points d'endurance de chaque personnage. Ce sont des friandises variées destinées aux sorciers.

Les dragées bleues remplissent la jauge de magie et les dragées rouges restaurent les points d'endurance du personnage. Pour souligner davantage la mauvaise retranscription graphique, je repère difficilement dans le jeu ces items, qui pourtant devraient figurer beaucoup plus visiblement. On peut trouver ces dragées lorsque l'on détruit des objets, ou que l'on est vaincu des ennemis avec de la magie séquentielle. En ce qui concerne la maîtrise de la magie et les lancers de sorts, plusieurs sortilèges sont à notre disposition :

- Un sort | Appuyer sur la touche "X".
* Basique, pour vaincre des créatures ou détruire des objets, attaque dans le sens rectiligne.

- Un accio | Appuyer sur la touche "Triangle".
* Il attire les objets trop éloignés.

- Un sortilège | Maintenir la touche "Carré" enfoncée, puis utiliser le joystick analogique gauche.
* Selon la situation :
"Wingardium Leviosa" : ce sort soulève des créatures ou des objets.
"Carpe Rectratum" : il attire les objets et des ennemis de l'espace ou l'on se situe pour les attirer vers nous.
"Aqua Eructo" : il lance un jet d'eau qui éteint le feu et refroidit certaines créatures.
"Herbivicus" : il pousse les feuilles et sert à fleurir certaines plantes rapidement.

Heureusement que l'union fait la force ! 
Heureusement, pour apporter davantage de dynamismes au Gameplay, un point très positif pour ce jeu est que des combinaisons de sorts entre les trois personnages peuvent s'effectuer pour ainsi en créer des nouveaux et des plus puissants, par l'intermédiaire de lancers de sortilèges de nos héros en même temps pour ainsi accroître considérablement la puissance de leur magie. Voilà un jeu où des co-équipiers servent à quelque chose !

La jouabilité de ce jeu est caractérisée premièrement par une mauvaise caméra, systématiquement lorsque j'utilise mon stick analogique droit pour déplacer la caméra, le scrolling ne s'effectue que de manière tardive et cela ralentit considérablement le rythme du jeu. Deuxièmement cet opus (cette fois-ci qui se veut plus tourner action que les volets antécédents qui étaient plus orientés plate-formes) souffre de problèmes de précisions dans les déplacements des personnages, ce qui engendre le fait que que l'on subisse des dégâts de l'ennemi sans être tout à fait en contact de la source. De plus, le personnage que l'on contrôle a un temps de réaction trop long lorsqu'on lui fait pratiquer des actions. Troisième et dernièrement, encore un point négatif, la conduite de l'intelligence artificielle ou l' "IA" est assez catastrophique surtout lorsque l'on joue en mode solo, un autre facteur qui alourdit la progression. Mise à part ces défauts, l'ergonomie par rapport au cahier des charges des commandes n'est pas compliquée à maîtriser.
En ce qui concerne le Gameplay, comme je l'avais déjà précisé ci-dessus, le jeu se veut orienté "action" que plate-forme, c'est ce qui le démarque des jeux "Harry Potter" précédents. Dans la partie "Durée de vie" je vais argumenté sur le manque terrible d'actions et de dynamismes dans ce jeu.

- Durée de vie :

Chaque niveau a toujours le même concept des boucliers de merde.
"Harry Potter et la coupe de feu" réside une barre de faiblesses dans la durée de vie. Le jeu est divisé en 10 zones indépendantes des unes par rapport aux autres, qui ne sont même pas des "Open World" comparer aux trois premiers volets de la saga. En effet, le jeu se comporte comme un beat'em up, c'est à dire un jeu de combat opposant un à trois joueurs face à un nombre important d'ennemis dans un système simpliste où l'on combat les adversaires en coopération. Ce jeu est un beat'em up "duel" où le gamer doit se concentrer sur les techniques de combat pour améliorer son score (notamment ici sur les sortilèges). Son contraire est le beat'em up de "masse" où il faut tuer le maximum de monstres pour gagner. Effectivement bonne idée, j'aurais été client de faire évoluer la licence vers le beat'em up, sauf que je n'ai pas été satisfait.

Encore un cul-de-sac! Allez, c'est l'heure de dormir. Le jeu a volé mon âme !
Le rythme du jeu est considérablement haché par son concept. Dans chaque niveau, l'objectif est de récupérer des boucliers des Trois Sorciers, qui permettront d'intégrer le Tournoi. Si on termine un niveau la première fois, on sera automatiquement récompensé par un bouclier. On a même la possibilité de quitter un niveau avant la fin, sans quoi on a rien à y perdre, on y amasse même encore de l'expérience pour le niveau de maîtrise de la magie. Le jeu devient très vite lassant car le joueur sera obligé de retourné dans les niveaux déjà explorés pour découvrir de nouveaux endroits accessibles et trouver des nouveaux boucliers qui se renouvellent. Cela donne un effet fourre-tout même dans la continuité de la narration, mais vous verrez dans la partie "scénario" que cela ne s'arrête pas là. Je pense qu'ils auraient du laisser tombé le concept des boucliers, certes ils apportent de la duré de vie en plus mais de la mauvaise qualité, surtout que ce n'est pas très original. Une grande partie du jeu est basée malheureusement sur l'exploration (notamment des boucliers) et non sur l'aventure, ce qui rend le système ennuyant car à certaines situations quand j'explore des zones je me retrouve dans des culs-de sacs, comme s'il n'y avait que ça à faire, et avec les problèmes graphiques que j'avais déjà développé antérieurement, je ne distingue pas correctement les boucliers et parfois même les éléments autour. A partir du 2ème niveau je commençais déjà à m'ennuyer sur la forme et sur le fond. Vous l'avez compris, on passe plus de temps à retrouver son chemin que de combattre des antagonistes.
A la fin de chaque niveau, des compétences de lancers de sorts et de magie sont débloquées dans notre jauge de Maîtrise de la magie. Chaque fois qu'il augmente, des nouvelles cartes de collection sont débloquées pour l'équipe. Elles servent à amélioré les compétences : ces cartes peuvent augmenté l'endurance jusqu'à acquérir des sorts spéciaux. Les cartes de collection sont nuancées en trois parties:
- Des cartes de sorciers : lorsque la jauge de maîtrise de la magie augmente.
- Des cartes de créatures : lorsqu'on a vaincu des monstres.
- Des cartes de quêtes : après avoir effectuer certaines actions ou tâches.


Voici une des trois épreuves du Tournoi des trois sorciers.
Toutes ces cartes sont illustrées par des photos extraites du film. Pour pouvoir examiner les cartes accumulées au fil du jeu, il faut consulté le "Folio Universitas" dans le menu du jeu. Uniquement au début de chaque niveau, chacun des trois personnages devra sélectionner trois cartes de leur collection. Un point positif qui apporte de l'étincelle de profondeur au Gameplay. La difficulté du jeu n'est pas difficile à proprement parlé car il faut seulement recommencer le niveau actuel si on perd, et les ennemis présentent un challenge correcte à affronté; elle est plutôt basée sur l'aspect exploration, stratégie et esprit d'équipe, qui sont des valeurs non-appropriées aux beat'em up. 
Un autre aspect négatif est que les zones proposées ne suffisent pas à explorer Poudlard aussi librement qu'auparavant, surtout que Poudlard n'est pas aussi vaste que par rapport aux précédents opus.
Une fois les boucliers trouvés, Harry Potter devra effectué les trois tâches du Tournoi des Trois Sorciers afin de remporter cette coupe du feu. La première épreuve opposera Harry sur son balai contre un féroce Magyar qui détient l'oeuf d'or que notre héros va devoir récupérer. Lors de la deuxième tâche, Harry devra plonger dans les profondeurs du lac pour retrouver son ami Ron et affronter des Strangulots sur son passage. Enfin, la troisième et dernière épreuve de ce Tournoi se déroulera dans un labyrinthe enchanté ou il faudra atteindre le centre en premier pour gagner.
Pour résumé, on se sent compressé dans ce jeu puisqu'il faut se retaper 10 fois les mêmes stages dans des endroits répétitifs et labyrinthiques qui sont inintéressants, avec un manque terrible d'aventures qui ne sont même pas fidèles au long-métrage, mais je vais y venir dans la partie "Scénario". Quel ennui!


Ecran de choix des niveaux. 
- Les Musiques - Bandes-sons :

De ce coté là, les musiques sont de bonnes qualités : elles sont en adéquations avec l'ambiance du jeu, c'est à dire accablantes. En revanche, les bruitages et notamment de Hermione, Ron et Harry ne sont pas pour le coup catastrophiques mais affreusement agaçants ! A chaque fois que nos partenaires effectuent une action, on est obligé de se taper leur répliques aussi utiles qu'un pansement sur une jambe de bois, du style lorsque Ron subit un lance-flammes "Oh ça brûle!!", "Oh c'est chaud",ou quand Hermione ou Ron se font attaqués par un jet d'eau, ils disent "OH ça mouille !!";"ça fait mal !!!"; "AIE il m'a mordu "x4 ou encore des onomatopées comme "ouie ouie ouie aie aie..." Ils balancent ce genre de répliques toutes les 3 secondes, surtout lors des phases de combat du début jusqu'à la fin des actions. Sinon et heureusement, les bruitages sont effectués par les voix des personnages qu'on retrouve dans le film.

J'ai oublié son nom, mais ce n'est pas un Fangeux ! 
Il s'agit encore d'un monstre inédit 
que je n'ai jamais vu dans
Harry Potter.
- Scénario :

Dans une adaptation d'un film, la tâche forcément la plus banale est de retranscrire dans le jeu-vidéo l'intrigue par l'intermédiaire des cinématiques, du Gameplay, du déroulement du récit... Cette tâche n'est malheureusement pas retranscrite correctement. Pour commencer, et cela a surpris plus d'un, le jeu ne comporte aucun extrait du long-métrage. Quelque part, ils ont évité de spoiler le récit aux joueurs, mais en général quand j'achète une adaptation d'un film en jeu-vidéo, cela signifie que j'ai forcément vu le long-métrage pour ne pas avoir de surprises, et comprendre le scénario du jeu. Cela n'a effectivement jamais été aussi vraie avec "Harry Potter et la coupe de feu". Je m'attendais quand-même à ce que des scènes du film soient reprises dans le jeu-vidéo. Les seules traces scénaristiques qu'on nous laisse sont des très courtes "cinématiques" (entre guillemets) qui sont pour le coup de très mauvaises qualités. Elles ne suffisent pas pour décrire suffisamment l'intrigue, et en plus de cela ce n'est qu'une succession de cut-scènes sans intérêts. L'histoire est donc impossible à suivre sans avoir lu le roman ou visionner le film, un autre gros point négatif pour le jeu. Si on cumul les niveaux bordéliques où il n'y a pas d'ordre croissant, la narration n'est pas crédible. J'ai comme l'impression que ce beat'em up se comporte comme un "Open World" alors qu'il y a tous les éléments d'un jeu "couloir", basé uniquement sur le scénario, surtout lorsqu'il s'agit d'une adaptation d'un film. Le peu de traces scénaristiques est en plus hors-sujet par rapport  au récit !

Harry Potter sur son balai !
Je ne vais pas perdre mon temps à décrire le scénario, sinon je vous conseille de voir le film ou de lire le roman. Pour commencer, certes nos trois héros sont à la coupe du monde de Grayditch mais ils ne combattent même pas les Mangemorts (les serviteurs de Voldemort), à la place ils affrontent des créatures totalement inédites que je n'ai jamais vu dans aucun des opus d'Harry Potter, à savoir des Fangeux, ce sont des espèces de crocodiles complètement abstraits. Puis, à aucun moment dans le film Harry et ses amis vagabondent sur le toit de l'école de Poudlard pour tuer tous les Fangeux qu'ils croisent, et également des Fangeux enflammés qui ne figurent même pas dans le glossaire des animaux fantastiques. Je me suis renseigné auprès de ce dictionnaire concocté par le ministère de la magie où il répertorie toutes les créatures de l'univers d'Harry Potter (ils en ont fait un film en 2016) et le Fangeux y est une créature inexistante. Puis, jamais Harry n'a perdu son oeuf d'or dans la plomberie de la salle de bain des préfets pour qu'il puisse ensuite le récupérer et tuer toutes les bestioles présentes. Par contre, les tâches du Tournoi des Trois sorciers déclinent légèrement par rapport au film mais j'ai quand-même apprécié, surtout dans l'épreuve du labyrinthe j'ai enfin ressenti un plaisir, une envie de jouer au jeu du fait qu'il y a plus des profondeurs dans ce Gameplay là. Sinon globalement, le jeu reprend des situations inintéressantes qu'on aimerait pas aborder dans un jeu-vidéo Harry Potter, avec des éléments hors-sujets qui ne sont pas toujours convaincants.

J'espère que face à la confrontation avec le seigneur Voldemort je ne 
serai pas déçu. Je n'ai même pas sélectionné d'extrait de cette 
ultime confrontation, tellement c'était
inintéressant. 
Pour en venir au boss final, c'est à dire le mythique Voldemort le seigneur des ténèbres, j'ai été déçu car ce concept reprend tous les éléments d'un mauvais boss; c'est à dire des ennemis faciles (les squelettes), un Gameplay trop simpliste et répétitif, notamment lorsqu'il faut bouger la boule d'énergie vers les squelettes, et une durée de combat trop courte d'environ 5 minutes pour marquer ce dernier acte. En plus de cela, pendant le combat, Voldemort complimente Harry Potter sur ces capacités, du style "Bravo Harry ! Tes parents seraient fiers de toi...". Pendant toute la durée de l'affrontement contre ces squelettes, je n'ai que eu la nécessité de masturber le bouton "X" pour n'utiliser que des sorts ultra-basiques. Bref, décevant. Pour être tout à fait clair, je ne suis pas en opposition pour que les développeurs prennent des libertés dans leurs adaptations, mais à condition de rester dans le thème de la saga et de ne pas proposer des niveaux non-inspirés du film qui ne soient pas intéressants.

Bon d'accord je vous l'ai quand-même mis le combat face à Voldemort. Alors,
 impressionné? Vous voyez à quel point j'ai envie d'étrangler le caméraman !






Quand je repense à ces cinématiques à ce point médiocres que ce soit sur l'acting, des contre-champs de la caméra ou encore l'animation inexistante des personnages dans les dialogues...








Avant de conclure cette critique, je vais aborder les ventes commerciales de cette saga vidéo-ludique. On constate et ce sont les chiffres qui en parlent d'eux mêmes puisque les trois premières adaptations en jeux-vidéos des films Harry Potter ont un bilan positif. Au total 7,6 millions d'exemplaires vendues toute console confondue pour les deux premiers opus, mais une baisse pour le troisième avec 2,1 millions d'exemplaires vendues. Cependant, la hype est toujours restée présente.

Bandes de fainéants ! Vous croyez vraiment que des cinématiques de 15
secondes allaient suffire ? Un minimum quand-même, y a même pas
d'animations xD 
C'est à partir d'"Harry Potter et la coupe de feu" que cette licence descendra aux enfers dans le monde du jeu-vidéo, puisque Electronic Arts aborde un autre style à la saga, malheureusement trop linéaire et moins libre qu'auparavant. La cote de popularité des jeux vidéos Harry Potter à baissé à partir de ce jeu là, car les critiques deviennent trop mitigées. Les ventes commerciales s'écoulent à 2,3 millions d'exemplaires pour ce quatrième volet, ce qui n'a pas relancé la machine économique comme autrefois mais suffisamment pour que la gamme Platinum l'archive comme étant une des réalisations qui a effectué les meilleurs ventes ! Plus les jeux-vidéos s'écoulent, en allant du cinquième au huitième volet de la franchise, plus la popularité et le business autour de cette saga diminuent considérablement dans le monde vidéo-ludique. Quand je repense au jeu "Beyond Good and Evil" sorti deux ans plutôt qui s'est avéré être un échec commercial alors qu'il avait le potentiel. C'était un jeu qui ne parlait à personne puisqu' à l'époque il était apparu dans le marché en plein milieu d'une guerre entre les suites de licences. En France, puisque le film "Harry Potter et la coupe de feu" sortait dans les salles de cinéma et que son jeu-vidéo sortait deux jours plus tard, dans la hype spontanée des fans de la saga, ils en ont fait une pierre de coup en allant visionner le film et acheter son jeu-vidéo. En comparaison, les critiques de "Beyond Good and Evil" étaient très positives mais le succès dans le chiffre d'affaires n'était pas au rendez-vous, tandis qu' "Harry Potter et la coupe de feu" a reçu des critiques très mitigées voir médiocres mais des ventes commerciales globalement correctes. Ce n'est pas un hasard si j'ai rédigé la critique de ce jeu juste après celle sur BGE, c'est pour montrer qu'atteindre une certaine notoriété à travers une célèbre licence ne présagera pas toujours un renouvellement de qualité et que l'on peut trouver des trésors dans des recoins moins évidents. 

Logo d'Electronic Arts de 1999 à 2006. 

Voici les quatre adaptations des films en jeux-vidéos Harry Potter qui ont succédé à la coupe du feu dans cet ordre respectif :



Image associée
3. "Harry Potter et les reliques de la mort Partie 1". 
sortile 18 novembre 2010 sur PS3 - PC- 
Xbox 360 - Wii - DS...
Résultat de recherche d'images pour "Harry Potter et les reliques de la mort jeu vidéo"
4. "Harry Potter et les reliques de la mort Partie 2".
sorti le 14 juillet 2011 sur PS3 - Xbox 360 - 
PC - Wii - DS...

            

Les jeux-vidéos Harry Potter deviennent de plus en plus impopulaires auprès des gamers. De manière globale, les critiques dénoncent le manque cruel de durée de vie avec aucun intérêt à recommencer les aventures solo et une absence de mode Multi-joueurs. Les scénarios sont trop décousues pour attirer des gens qui n'auraient ni vu les films ni lu les romans pour comprendre ces narrations bordéliques. 


Ma synthèse du jeu : 

En conclusion, cette expérience sur ce jeu ne me sera pas mémorable. Electronic Arts a donc parié cet opus sous un angle totalement nouveau afin d'avoir cette volonté de rafraîchir la saga. Il s'agit d'un jeu très moyen sans intérêt qui n'est même pas fidèle à l'oeuvre originale avec des graphismes trop mitigés, une mauvaise maniabilité, une Gameplay trop répétitif et laborieux dans les phases d'exploration qui couvrent 1/2 du jeu, des bruitages insupportables, un scénario hors-sujet, un concept ennuyeux où à chaque fois que j'y joue, j'ai une énorme envie de faire la sieste pendant 7 heures. Pour autant, les défauts de ce jeu résident sur le manque de dynamismes et d'enjeux suffisamment intéressants pour nous captiver jusqu'au bout, mais il faut reconnaître que la durée de vie même si elle est de mauvaise qualité est présente. Aussi, les cartes de collection et le coté RPG des niveaux de maîtrise de la magie apportent du contraste au Gameplay, les musiques sont correctes et les graphismes restent malgré-tout supérieurs aux premiers "Harry Potter". Clairement, c'est le côté beat them up et exploration qui fait perdre de la saveur à ce jeu de magie. Je suis autant déçu qu'on ne puisse même pas explorer Poudlard comme dans les anciens jeux. Je n'en retiendrai pas plus, il ne s'agit pas d' un jeu qui va vous frustrer et vous énerver au plus au point, mais il a la faculté d'être un bon remède pour dormir 6 heures sur votre fauteuil. Bonne nuit et faites de beaux rêves :)

Voici les notes que j'attribue à ce jeu :

Les notes : 

Graphismes :    2/4
Maniabilité :     2/4 
Durée de vie :   2/4 
Musiques-Bande-sons : 3/4 
Scénario :         1/4 

Note Globale :   10 / 20



Comparaison avec les moyennes des forums pour : Harry Potter et la coupe de feu - Playstation 2. 
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4,3 / 10 

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11,5 / 20 
                                              
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5,1 / 10










Jeuxvidéos.com : 125 critiques ont été posté.
SensCritique : 9 critiques ont été posté.
Gamekult : 39 critiques ont été posté.

En comparant sur d'autres plates-formes, Gamekult est le site de critiques où mon avis cette fois-ci est le plus proche. 


Merci à vous d'avoir lu cette critique, on se retrouve le mois prochain avec cette fois-ci je l'annonce en mille un chef d'oeuvre de toutes les expériences de jeux-vidéos que j'ai connu, un jeu qui aura marqué à vie pas mal de gens, dont moi inclus. A mes yeux, une perle très rare que j' argumenterai avec grand plaisir. :) A bientôt.