samedi 16 novembre 2019

Le Joueur en Renard Gris - Castlevania : Circle of the Moon - GameBoy Advance

 RÉTRO-GAMING  (2001)

Bonjour à tous ! Voici la 24ème critique disponible sur le blog du Renard Gris focalisée sur le jeu "Castlevania : Circle of the Moon" sorti en 2001 sur GameBoy Advance. 

Comme pour la chronique sur Alex Kidd in Miracle Word et New Zealand Story, je ne suis pas l'auteur de cette analyse, car cette dernière est directement issue de "La Guilde des Reviews", le blog collaboratif entre le Renard gris et HyiFire. Simplement, j'ai tout de même booster la mise en page de ce test afin de le rendre beaucoup plus agréable à lire, et j'ai structuré la critique à ma propre méthode sans changer le fond bien sûr. J'estimais intéressant de vous faire partager cet avis sur cet opus de Castlevania ;) 



N'hésitez pas aussi à vous abonner à la chaîne YouTube d'HyiFire si cela vous intéresse : 

Bonne lecture ! 


Contexte du jeu : 


"Je fouillerais chaque mur de ce monde afin d'augmenter mes stats !"

"Symphony of the Night" sorti en mars 1997 sur PS1. 
C'est un metroidvania développé et édité par Konami. 

Après le grand succès amplement mérité de "Symphony of the Night" (sorti en  1997 sur Playstation)  qui fut acclamé par quasiment tout le monde, à l'époque ou encore même aujourd'hui,  certains considèrent cet opus comme le meilleur Castlevania jamais sorti. La bonne idée serait de reprendre le gameplay du titre (SotN étant le premier épisode de la franchise, si on oublie le médiocre Castlevania II, à être un Metroïdvania... ou un IGAvania, pour rendre hommage à une personnalité très importante de la licence, Koji Igarashi) et l'adapter pour un jeu Game Boy Advance. Voici donc Castlevania : Circle of the Moon qui fait parti d'un des jeux du line-up de la portable. Ayant vu le jour dans le pays Nippon le 21 mars 2001 avant de côtoyer les frontières de notre continent européen le 22 Juin 2001. Il fait parti des jeux de lancement de la GameBoy Advance. Par ailleurs, le volet "Circle of the moon" se situe entre "Symphony of the Night" et "Legacy of Darkness" dans la chronologie de l'histoire. 



Description du jeu : 

"Castelvania : Circle of the moon" (Akumajo Dracula : Circle of the Moon en japonais) est un jeu d'action-plateformes en 2D édité par Konami et développé par Nintendo; sorti le 22 Juin 2001 en France et jouable exclusivement en solo sur GameBoy Advance. 

Merci l'intro du jeu ! 
En 1830, dans un vieux château Australien, Morris Baldwin et ses deux apprentis, Nathan Graves et Hugh Baldwin se ruent afin d'empêcher la résurrection du compte Dracula, malheureusement, ils arrivent trop tard et Camilla réussit à l'invoquer. Lors de la discussion entre Morris et Dracula, ce dernier détruit une partie du sol et Nathan et Hugh sont séparés de leur maître, qui est toujours avec les antagonistes. Nathan propose à Hugh de s'associer, mais celui-ci refuse car son maître ne lui a pas donné le Vampire Killer et que c'est Nathan qui l'a reçu, il souhaite donc plus que tout de prouver à son maître qu'il est plus fort que lui... Vous êtes donc plongé seul, dans ce grand château à explorer. Amusez-vous bien !

Carte de "Castlevania : Circle of the moon" (source : la pompe à entropie)


Son avis personnel sur le jeu : 

- Les Graphismes : 


L'ambiance gothique de ce Castlevania est très sympathique ! 
Circle of the Moon baigne comme toujours dans une ambiance gothique tout à fait réussie, des environnements assez variés et travaillés nous poussant envie de continuer l'aventure. Néanmoins, si vous jouez avec une Game Boy Advance classique, munissez-vous d'un très bon éclairage ! Même si l'écran n'est pas rétro-éclairé, ce Castlevania arbore des graphismes assez sombres, ce qui fait qu'on voit difficilement ce qui se passe.
Petit reproche personnel, dommage que notre héros ait une animation peu fluide comparé aux deux opus suivants, ici, il a l'air d'être un pantin articulé.



- La Maniabilité : 

Une chute de 80m, zéro bobo.
Tout comme Symphony of the Night, notre héros a une palette de mouvements assez faible au départ qui se complexifiera au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Très rapidement, vous débloquerez une relique permettant de courir, tant mieux, car Nathan avance lentement en marche classique. Vous obtiendrez un double-saut, le pouvoir de pousser des caisses (suis-je censé faire un commentaire ironique là-dessus ?) ou encore un super saut, faisant atteindre à notre tueur de vampire les plus hauts sommets du château. Tous ces éléments introduisent donc la partie Metroïdvania du jeu, car toutes les zones du jeu seront accessibles au départ et il faudra avoir la relique nécessaire pour passer tel ou tel passage.



Ça en fait des cartes ! 

La grande particularité de Circle of the Moon est la combinaison des diverses Dual Set-Up (qu'on simplifiera à raison en "DSS"), des cartes que laissent tomber certains monstres à leur mort qui sont répartis en deux parties : "ACTION" et "ATTRIBUTE", le premier déterminant lors de l'activation d'un DDS l'effet/bonus que donnera celui-ci et le second à quel élément il sera associé, feu, terre, glace, etc... Il y a un total de 10 cartes pour chaque partie, petit calcul rapide, 10*10 = 100, vous pouvez avoir plus de 100 effets différents ! 



C'est pas facile du tout ! 
En appuyant sur la gâchette "R" de la Game Boy Advance, vous activerez donc le DDS et notre cher Nathan se verra attribuer un bonus, pouvoir geler des ennemis et monter dessus (pratique à deux-trois passages), avoir un fouet enflammé ou encore l'augmentation d'une de ses statistiques :
STR (STRENGTH) : Puissance d'attaque
DEF (DEFENSE) : Défense, influe sur les dommages subis
INT (INTELLIGENCE) : La récupération des MP (en gros ce qui permet d'utiliser vos cartes, sachant que si certaines en consomment faiblement, d'autres risqueront de faire fondre vos points de mana !)
LCK (LUCK) : Votre chance, plus est élevée, plus vos chances que les ennemis laissent tomber des items communs ou rares sont grandes


- Durée de vie : 

Ce qui nous amène au point suivant, les éléments RPGesques de ce Circle of the Moon sont très simplifiés, les niveaux qui, une fois un certain nombre d'EXP accumulé en éliminant les nombreux ennemis du jeu, nous donne un "Level Up", augmentant un peu toutes nos statistiques. Pas de magasins comme pour Symphony of the Night (qui n'était pas génial mais avait le mérite d'exister, heureusement et aussi malheureusement qu'il n'y ait pas une tonne d'items dans le jeu car sinon notre inventaire ressemblerait rapidement plus à rien car on ne peut pas vider ses poches !)

Un autre cas typique des Castlevania, les armes secondaires, ils sont de nouveaux présents, les dagues (totalement inutile, fuyez), l'eau bénite, les croix, la montre, etc... Ceux-ci requirent des cœurs à l'utilisation qu'on reçoit en cassant les diverses sources lumineuses pullulants dans le château de Dracula. Notons un petit point qui m'a un peu gonflé, c'est que les points de sauvegarde rechargent notre santé et notre mana, mais jamais les cœurs, ce qui fait qu'on doit parfois s'attarder à taper des bougies en boucle durant quelques petits moments, histoire de remettre son nombre de cœurs à un stade acceptable.



Un point positif que j'ai bien apprécié, ce sont les passages cachés, un joueur un minimum curieux (ou paranoïaque) sera souvent récompensé de s'être attardé sur un mur louche qui peut se briser, très souvent, on recevra un bonus d'HP, d'MP ou de cœurs permanent, notons que ceux-ci seront entièrement rechargés lors de la découverte d'un de ces objets... Sauf pour les cœurs (décidément !)





Les fameux dragons zombies ! 

Environ une dizaine de boss seront à vaincre afin de pouvoir progresser dans l'aventure, si les premiers ne sont pas vraiment très difficiles à condition de ne pas rusher le titre, ce qui aurait la conséquence d'avoir des statistiques trop faibles et de se faire laminer en deux-deux. Celui avec les deux dragons zombies ont par contre mis mes nerfs à rudes épreuves, je suis mort pas mal de fois, un conseil, faites gaffe à ce boss et PRENEZ LA HACHE !!!





En parlant de difficulté, si la première moitié de l'aventure a une difficulté assez équilibrée, pas très facile mais pas hardcore non plus, mais vers la fin, surtout à partir de la Clocktower, Circle of the Moon devient difficile à en péter des plombs ! Le bestiaire, assez varié (même si il y a toujours l'éternel recyclage dans une énième nouvelle couleur en plus puissant avec des attaques inédites) devient surpuissant ! Enlevant une bonne quantité de santé à chaque coup et où il faut donner de multiples coups de fouet pour en venir à bout, j'ai dû m'arrêter d'y jouer en plein milieu, histoire de me calmer car j'en pouvais plus !
Ah ! Et pour pas arranger le tout, le nombre de téléporteurs dans le château s'élève au nombre beaucoup trop mince de cinq, bonjour les aller-retours ! Surtout que le partie inférieure du château n'en est pas équipée, génial !

Extrait du mode Magicien de "Castlevania : circle of the moon". 


Une fois que vous aurez réussi à finir le jeu une première fois, vous pourrez jouer une autre classe différente, ''Magician'', ce qui est plutôt mal choisi car  on déverrouille après la classe ''Fighter'', ce qui rend le titre BEAUCOUP plus simple du fait du potentiel physique démesuré comparé aux autres classes. Il aurait fallu attribuer toutes les classes dès le départ après la première victoire que de les faire découvrir un part un, et un joueur se serra lassé du jeu bien avant d'avoir accompli le titre plusieurs fois...




"Castlevania : Circle of the Moon" prend une dizaine d'heures à se finir (et un peu plus pour le 100%, bonne chance pour l'arène ! Moi, j'ai pas réussi !), le parcours est assez vaste pour que la durée de vie soit honnête et les quelques petits secrets à chercher ici et là sont pertinents à fouiller à cause de la difficulté du titre, on cherche constamment à s'améliorer.

- Les Musiques / Bandes-sons




Les musiques sont un des points forts du titre, au bout de deux minutes, on est accueilli par une bande-son entraînante, ça donne pas envie de dégommer des squelettes à tout va ! Il y a beaucoup d' OST qui sont très rythmées, mais autant vous laisser la surprise ! 







OST : Vampire Killer : 

Combat contre le boss final du jeu, Dracula ! 

Vous savez quoi ? J'excuse la difficulté du titre cruelle vers la fin, ses mécaniques RPG très très très simplistes (je suis d'accord que le comparer à Symphony of the Night n'est pas forcément des plus pertinent, mais là, quand même !) et ses classes à débloquer une par une, ce que je trouve être un choix assez débile.
On a à côté un très bon jeu pour le line-up de la console portable de Nintendo, un Castlevania comme je les aime. Des graphismes gothiques attachants, des musiques bien énergétiques et un Gameplay très addictif. Simple, passez au-dessus de ses défauts et foncez !


Les notes : 


Graphismes : 4 / 5 
Maniabilité : 4,5 / 5 
Durée de vie : 3 / 5 
Musiques - Bandes-sons : 4,5 / 5
Scénario : X

Note Globale :   16 / 20 

Comparaison avec les moyennes des forums pour : Castlevania Circle of the moon - GameBoy Advance
7,3 / 10



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7,8 / 10
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17,2 / 20 
                                              



- SensCritique :  18 critiques ont été posté.
- Jeuxvidéos.com : 111 critiques qui ont été posté.
- Gamekult : 80 critiques qui ont été posté.

Sans surprise, le jeu a reçu une bonne réception dans les différentes plates-formes, que ce soit la presse ou les joueurs. 


Cette 24ème chronique est à présent terminée ! Dédicace une fois de plus à HyiFire pour cette review plus ou moins personelle sur cet opus mythique de la licence "Castlevania" ! Abonnez-vous au blog du Renard gris si ce n'est pas déjà fait, afin de ne pas louper mes futures critiques ! 

On se retrouvera d'ici pas mal de temps pour un retour au cinéma avec une future critique consacrée à une grosse saga de science-fiction, une critique bien conséquente qui sera très passionnée et très personnelle ;) 

A bientôt ! Ne manquez pas les notifications des sorties de reviews qui sont envoyées dans les boîtes mails :) 

Le renard gris.