vendredi 13 mars 2020

Le Joueur en Renard Gris - This War of Mine - Xbox One

  ACTU-GAMING  (2016) 

Bonjours chers lecteurs et passionnés de jeux-vidéos ! C'est la 25ème critique de jeux du Renard Gris avec cette fois-ci une petite review sur le jeu "This War of Mine : The little ones" sorti notamment sur Playstation 4 et Xbox One en 2016. Cette version du jeu initial sur PC va apporter de nouvelles fonctionnalités, dont la gestion des enfants en temps de guerre. Il va s'agir d'une critique plus légère que d'habitude étant donné l'ampleur de la prochaine review, d'autant que ce jeu ne nécessite pas une analyse aussi complète et poussée que d'habitude :) 

N'hésitez pas à vous abonner pour d'autres reviews écrites et à me donner votre avis sur le jeu dans les commentaires ;) Bonne lecture à vous ! 



Contexte du jeu : 

Le jeu "This War of Mine" avait été développé par la société polonaise 11 bit studios, dont le siège social est basé à Varsovie. La genèse de ce jeu est de nature historique puisque les développeurs se sont fortement inspirés du siège de Sarajevo des années 1990. En effet, les développeurs étaient très marqués par les conditions de vie rudimentaires et déplorables des civils bosniens dans l'un des sièges les plus longs de l'histoire ! Leur idée novatrice est donc de concevoir un jeu de survie en temps de guerre en incarnant cette fois des civils, ce qui diffère avec l'expérience de nombreux jeux de guerre où l'on incarne les soldats du front.


Par conséquent, ce jeu de plates-formes 2D et de gestion des civils sortira sur PC le 14 novembre 2014, et sera distribué par Deep Silver. Après sa sortie, "This War of Mine" avait très bien été reçu par les joueurs et la presse, au point d'avoir obtenu le prix du public à l'Independent Games Festival en 2015. De nombreux DLC suivront la sortie du jeu, dont Father’s Promise le 14 novembre 2017, The Last Broadcast le 14 novembre 2018 et Fading Embers le 6 août 2019. De plus, dans la version 2.0 de "This War of Mine", les joueurs avaient créé du contenu supplémentaire. Il faut aussi noter qu'une version Nintendo Switch était sorti en novembre 2018, à savoir "This War of Mine : Complete Edition" qui regroupe le jeu initial, les DLC, le "Little Ones" et le contenu apporté par les joueurs. Cette version aussi complète du jeu est une exclusivité de la Nintendo Switch ! D'autant qu'en Europe, il s'agit d'une version qui ne sera donc pas dématérialisée. 


Toutefois, avant la version Nintendo Switch, il faut noter l'existence d'une autre version qui va faire l'objet de notre review, à savoir : "This War of Mine : The little ones" prévu  pour la Playstation 4 et la Xbox One. En parallèle, "The littles Ones" sera proposé en DLC pour la version PC du jeu initial. Du contenu supplémentaire sera présent dans cette version pour enrichir le Gameplay, mais aussi la gestion des enfants dans le cadre de la survie de notre groupe de civils. 

Voici l'exemple du portrait d'un des enfants du jeu. 


Description du jeu : 

"This War of Mine : The little ones" est un jeu de survie en temps de guerre se déroulant en 2D. Ce jeu développé et édité par 11 bit studios, et distribué par Deep Silver, est sorti sur Playstation 4 et Xbox One le 29 janvier 2016. Ce jeu est jouable exclusivement en solo. On y incarne un groupe de civils bloqué dans la ville de Pogoren, et dont l'objectif est de survivre jusqu'à la fin de la guerre. Le jeu est rythmé par des phases de jour et des phases de nuit. Au cours de la journée, nos civils peuvent recevoir des visiteurs, s'alimenter, explorer les moindres recoins de la maison, concevoir des outils de survie comme des médicaments, la plaque de cuisson, le chauffage etc... Tandis que la nuit, une dimension tactique apparait dans le jeu, car il faut déterminer qui monte la garde, qui se repose et qui part à l'exploration d'un nouveau lieu pour récupérer des provisions. 

Menu principal du jeu. 


Mon avis personnel sur le jeu : 


- Les Graphismes :  

Voici une vue d'ensemble de notre maison de survie. 
D'un point de vue esthétique, "This War of Mine" est franchement réussi ! En effet, le style inspiré du dessin au fusain est en parfaite adéquation avec l'ambiance d'un jeu aussi mature qui se déroule en temps de guerre. Ces graphismes en 2D réussissent le pari de nous plonger dans cet univers glauque de la survie. Si l'on devait pinailler un peu, ces graphismes certes très sombres peuvent gêner la visibilité du jeu, notamment lorsqu'il s'agit d'explorer certains recoins. Hors mis cela, ce choix graphique reste très pertinent avec un level design très soigné et des décors sobres et efficaces ! Inutile de s'attarder davantage sur cette partie ! 


- Le Gameplay : 

Le Gameplay dépend énormément des conditions psychologiques et physiques 
de nos protagonistes. Dans ce cas-ci, la priorité sera de renforcer le chauffage du lieu. 
Comme je l'ai évoqué dans la partie "Description du jeu", "This War of Mine" est un jeu de survie et de gestion jouable intégralement et exclusivement pour un seul joueur. Ainsi, le coeur du Gameplay réside dans deux aspects : d'une part, la gestion de nos personnages. (en terme de nourriture, de repos, de maladie etc...); d'autre part, des phases d'exploration et de survie, notamment la nuit lorsqu'il s'agit de découvrir un nouveau lieu ou de survivre aux attaques de potentiels ennemis... L'exploration prend une part très importante au début du jeu, en particulier au cours des premières journées. En effet, il faut nécessairement déblayer tout le refuge pour accéder à de nouvelles pièces ou armoires de la demeure, et ainsi accéder à de nouvelles ressources. Pendant que l'un de nos civils déblaye le passage, on peut faire accomplir aux autres survivants d'autres tâches qui entrent plus dans l'aspect gestion du jeu, que ce soit cuisiner un plat, soigner des blessures, s'occuper de l'isolation de la maison etc.. Très vite, il va falloir apprendre à hiérarchiser ses priorités et trouver un compromis entre bonne conscience et survie (J'y reviendrai dans la partie "Scénario" de la critique), par exemple en délaissant les sans-abris pour subvenir à nos propres besoins. 

Il s'agit de déterminer le rôle de chacun au cours de la nuit, mais aussi de sélectionner
éventuellement le lieu de notre exploration nocturne. Plus les nuits vont défilées, 
plus le nombre de lieux possibles augmentera. 
Mais encore, une grande partie du jeu se déroule également au cours de la nuit ! D'autres mécanismes de Gameplay vont se mettre en place. Lorsque la nuit tombe, une carte apparait et nous indique l'emplacement de bâtiments à proximité de notre lieu d'habitation. Chaque lieu nous présente son historique synthétique ainsi que les ressources disponibles. (matériel, armes, nourriture, médicaments...) L'avantage de la nuit est que cela fait appel à la stratégie du joueur, car seulement un personnage pourra partir en exploration. Tandis qu'un autre pourra monter la garde (notre demeure peut se faire piller au cours de la nuit, d'où la nécessité de surveiller), ou dormir pour prendre des forces. Le risque de ce dernier choix serait le manque à gagner énorme de l'absence d'exploration nocturne, mais surtout les potentiels pillages que l'on pourrait subir. Personnellement, j'apprécie beaucoup la dimension tactique de ce jeu qui sollicite en permanence le joueur à planifier des actions, qui auront donc des répercussions sur la suite de la survie. Le jeu nous oblige systématiquement à faire des compromis. 


Toujours prévoir quelqu'un qui monte la garde ! 


La barre bleue matérialise les points de vie des ennemis et de nos civils. Le temps presse,
il faut absolument qu'Arica rentre chez elle, elle n'a plus le temps de s'infiltrer
 chez les bandits. 
Après avoir planifier le rôle de chacun, on incarnera tout au long de la nuit le personnage qui explore le nouveau lieu. Contrairement au jour, nous n'aurons pas de vision d'ensemble puisque notre champ de vision se réduit à la vue de notre protagoniste. Il va falloir se faire discret et observer par le trou de certaines serrures pour espionner la pièce suivante, car de potentiels pilleurs et délinquants peuvent se planquer. Pour ce qui est de la collecte des objets, elle est similaire au jour, mise appart qu'il faudra être encore plus attentif à l'horaire affichée. Si notre personnage n'est pas revenu au refuge à la tombée de la nuit, son retour se fera automatiquement au cours de la journée, aux risques qu'il revienne avec de potentielles blessures infligées par des bandits. A titre personnel, je trouve que les phases de nuit sont légèrement plus intéressantes et moins chronophages que les phases de jour, car la présence d'éventuels ennemis augmente la tension et accentue la dimension Survival de "This War of Mine". (bien qu'avec des armes ou nos poing , on aura toujours le moyen de se défendre). Cet aspect aléatoire et oppressant de la nuit permet aussi de renouveler le Gameplay, ce qui manque terriblement pour les phases de jour. En effet, à long terme, je ressentais de plus en plus de lassitude par rapport à ces mécaniques de gameplay répétitives lors des journées. Ce manque d'ingéniosité et de renouvellement va avoir aussi des répercussions sur la durée de vie du jeu, ce qu'on ne va pas tarder d' aborder ! 


Enfin, un autre point faible du Gameplay est sans-doute la maniabilité en elle-même et la prise en main sur console. En effet, il faut noter que sur console, la maniabilité est beaucoup moins précise à cause du pad, contrairement au PC qui était beaucoup plus fluide. Dans le cadre de mes explorations, le fait par exemple de descendre les escaliers ou d'y remonter était toujours laborieux. La prise en main n'est franchement pas évidente et demande un certain temps d'adaptation. Il s'agit de baisser le stick ou de le lever à l'endroit approprié, mais surtout de le faire dans un délai qui ne soit pas trop rapide. Ainsi, ce problème d'ergonomie démontre les imperfections du portage sur console, et finalement les bienfaits de la version PC. 


- Durée de vie :  
Les jours se suivent et se ressemblent... 
On arrive au principal problème de ce jeu, à savoir l'inappétence à long terme que l'on aurait pour "This War of Mine". En effet, du fait de ces phases de gestion ultra redondantes, après les deux/trois premières heures de gameplay, je n'éprouvais plus aucune motivation pour poursuivre l'aventure. Le fait de faire toujours la même chose témoigne d'un manque d'originalité et de concept. Même si le Gameplay est basique mais de qualité, l'aspect redondant prenait toujours le pas à chaque fois que je jouais à "This War of Mine" trop longtemps. Toutefois, d'un point de vue purement formel, il faut reconnaitre que la durée de vie en elle-même reste importante : il faudra consacrer en moyenne 10h pour la trame principale et environ 33 heures pour compléter le jeu à 100%. Bien évidemment, avec les arguments que j'ai évoqué précédemment, seuls les plus motivés pourront consacrer autant de temps sur ce jeu, car "This War of Mine" n'apporte pas de variante dans son contenu au fil des heures de jeu. Etant lassé par ces mécaniques répétitives, je n'ai jamais eu la volonté de franchir la barre des 40 jours de survie. D'autant que dans le jeu, la période d'hiver est encore plus difficile à survivre, du fait des conditions météorologiques. 


Combat au corps à corps ! 
D'autant qu'un autre problème distinct est l'absence de choix de difficulté. En effet, pour un joueur de jeu de gestion novice, voire débutant, "This War of Mine" ne lui sera pas accessible compte tenu de la multitude de critères à prendre en compte et du niveau de difficulté élevé. A mon avis, il aurait été plus judicieux de permettre dans les options d'adapter le niveau de difficulté (facile, normal, difficile, expert de survie). Cette absence de paramètre de difficulté est aussi préjudiciable pour la durée de vie, car la plupart des joueurs abandonneront au bout de quelques heures par ennui ou difficulté trop accrue. Ce qui peut s'
avérer un mauvais point pour le jeu. 


Remarque : Dans le mode "Ecrire mon histoire" de la version "The little ones", la seule option pouvant réguler d'une certaine manière la difficulté du jeu est la durée et l'intensité de l'hiver et du conflit. En effet, l'absence de neige et une température basse peuvent considérablement faciliter notre survie en période d'hiver. On peut citer aussi l'option sur l'intensité du conflit, mais il n'en ai pas moins que toutes les phases de jeu sur la gestion n'en seront pas aussi facilitées que pour la survie. 


Un de nos civils est extrêmement malade et en pleine dépression. 

Notons aussi qu'il est regrettable que les enfants n'apportent pas de plus-value dans le Gameplay, ce qui ne va pas renforcer la re-jouabilité de "This War of Mine", ni sa durée de vie. 


- Les Musiques / Bande-son : 


Il s'agit sans-doute d'un des points forts de "This War of Mine", à savoir sa musique et bande-son extraordinaires. En effet, tout comme ces graphismes immersifs presque en noirs et blancs, les effets sonores du jeu sont vraiment soignés, même s'ils sont minimalistes. Au cours de la journée, on a une ambiance musicale lourde et pesante grâce aux notes de guitare tristes, tandis que la nuit peut être marquée par un ton plus angoissant et sinistre lors des phases d'action et d'infiltration. D'ailleurs je vous recommande vivement d'écouter l'OST du jeu en musique d'ambiance via ce lien cliquable. (ma musique préférée est la toute première, celle qui correspond au menu principal) :


 This War Of Mine - Soundtrack [OST] (Full Album)





- Scénario : 

Il s'agit du réglage des paramètres dans le cadre de notre propre histoire de survie. 
Il faut tout de même noter que par rapport à "This War of Mine" sur PC, "The little ones" permet d'incarner 9 autres personnages civils dans le cadre de cette survie, dont des enfants. Par rapport à la version initiale, il faudra donc occuper ces enfants, par exemple en confectionnant de nouveaux jouets. La présence des enfants a au moins le mérite d'apporter un brin de lumière et d'humanité dans un jeu aussi mature, malgré leurs inutilités dans le Gameplay. Le scénario de 'This War of Mine" découle de l'enchainement de mises en situations particulières qui sont subies ou provoquées par le joueur. D'autant que cette gestion collective de nos personnages annihile aussi toute personnification de la survie qui serait incarnée par un héros unique. Par conséquent, nous sommes maitres de notre destin et le jeu nous offre une grande flexibilité dans la gestion des différents événements. La création d' "Ecrire mon histoire" permet aux joueurs de paramétrer et personnaliser ses conditions de survie, il s'agit d'une nouveauté très intéressante de "The little ones". 

La rencontre d'autres réfugiés est fréquente dans le jeu. A vous de ressentir 
une éventuelle hostilité ou bienveillance à votre égard. 
Comme je l'avais initié dans la partie "Gameplay" de cette critique, le jeu va constamment nous poser des dilemmes moraux entre bonne conscience et survie sans état d'âme. Notre comportement aura forcément des répercussions sur l'histoire et le déroulement des événements du jeu. Par exemple, notre générosité pourra être récompensée par la personne que l'on a aidé. Ou au contraire, si notre personnage dénigre des personnes dans le besoin, il est évident que cela influera sur son moral au quotidien. Il convient ainsi de mesurer en permanence les conséquences de nos actes. Bien qu'incontestablement, les mécaniques de jeu ne se renouvellent pas assez, il faut tout de même saluer que du point de vue scénaristique, les développeurs ont réussi à dresser des parties qui ne se ressemblent pas. En effet, en plus du comportement du joueur qui est imprévisible, les développeurs ont mis en place une multitude d'aléas et événements qui rendent chaque expérience de jeu différente. (uniquement du point de vue narratif) 


Ma synthèse du jeu : 

La période d'hiver va être un parcours du combattant en terme de survie. 
"This War of Mine : The little ones" n'est pas aussi convaincant que la version PC qui comportait moins de problèmes, mais reste toujours satisfaisante grâce à des qualités déjà présentes dans la version originale. Cette version console réussit tout de même à redonner un souffle au jeu grâce au mode "Ecrire mon histoire" ainsi qu'à l'introduction d'enfants qui fait transpirer l'empathie et l'humanité en temps de guerre. Mais tout cela ne suffit guère à en faire un titre incontournable, ni même à détrôner la version PC de 2015. En effet, bien que l'audio et les graphismes soient aussi réussis, mon expérience de jeu fut gâché par un certain nombre de problèmes. En l'occurrence, la maniabilité de la version console m'a vraiment posé des soucis, surtout lors des phases de combat où les commandes n'obéissent pas au doigt et à l'oeil. Il est fortement déconseillé d'adopter une posture offensive dans ce jeu, car les contrôles ne sont pas suffisamment ergonomiques. D'autre part, il faut relever le problème de la répétitivité du Gameplay qui, comme la version PC, n'arrive pas à se renouveler et à proposer d'autres mécanismes de gestion ou de survie. Par exemple, l'idée de pouvoir incarner un bandit, assassin ou voleur en temps de guerre aurait été la bienvenue, cela aurait enrichi le Gameplay et apporté une autre expérience de jeu. C'est pour cela que la durée de vie de 'This War of Mine" laisse à désirer. 

Pour autant, cela n'en fait pas une purge, mais je vous conseille d'espacer vos sessions de jeu pour pouvoir en profiter au mieux. Dans le cas contraire, vous risqueriez de vite vous en lasser. Néanmoins, la réflexion que nous suscite le jeu sur notre morale ainsi que la dimension narrative rattrapent en quelques sortes tous ces défauts bien pénibles pour le jeu.  


Les notes : 

Graphismes : 3,5 / 4 
Gameplay :  2 / 4 
Durée de vie : 1,5 / 4 
Musiques - Bandes-sons : 3,5 / 4
Scénario : 3,5 / 4


- Note Globale : 14 / 20


Comparaison avec les moyennes des forums pour : This War of Mine - Xbox One 
7,1 / 10



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7,6 / 10












- SensCritique :  10 critiques ont été postées.
- Jeuxvidéos.com : 3 critiques qui ont été postées.
- Gamekult : 10 critiques qui ont été postées.

"This War of Mine" en version console a reçu des critiques positives par les internautes de ces trois médias et par la presse vidéoludique. 



Jeu de plateau officiel. 



Avant de nous quitter, je voulais vous faire part très brièvement de l'existence de l'excellent jeu "This War of Mine : le jeu de plateau" ! Il va s'agir d'un travail d'équipe entre les joueurs dans la cadre de la survie des civils. Comme le jeu-vidéo, le jeu de plateau est rythmé par des phases de jour et des phases de nuit. Les joueurs devront survivre jusqu'au cessez le feu. Le livre des scripts permet notamment de connaitre la situation psychologique de nos civils. Jouable de 1 à 6 joueurs, je vous conseille vraiment de vous le procurer ! 





Ma critique sur "This War of Mine" est à présent terminée ! J'espère que j'aurais fait découvrir ce jeu à certains lecteurs. N'hésitez pas à partager cette critique autour de vous sur les réseaux sociaux, ça m'aide énormément !

Abonnez-vous au blog du Renard gris si ce n'est pas déjà faitafin de ne pas louper mes futures critiques ! Bonne continuation à vous et on se retrouvera d'ici pas mal de temps pour la prochaine review. Elle portera sur un jeu action-RPG que je tiens particulièrement dans mon coeur ! 


A bientôt ! 

Le renard gris.