Salut tout le monde ! 5ème critique de jeux-vidéos avec cette fois-ci du grand art, puisque je vais vous parler du tout premier jeu-vidéo que j'ai joué dans ma vie ! Chez beaucoup de personnes ce jeu aura laissé une grande trace. De plus, il est d'une qualité irrémédiable et d'un succès phénoménal, voici un des rares chefs d'oeuvres de mon répertoire vidéo-ludique que j'admire : il s'agit du troisième opus de la franchise Rayman, intitulé "Rayman Hoodlum Havoc". Il est sorti sur tous les supports de l'époque dont je l'ai testé sur Xbox. Nostalgiquement parlant, cela faisait une dizaine d'années que je n'ai plus jamais réessayer d'y jouer. Depuis que je m'y suis remis, je ne peux que constater que ce jeu n'a pas pris une ride par rapport à aujourd'hui et qu'il est ancré bel et bien dans une grande partie de mon enfance. Quel talent ! Des bijoux précieux comme celui-là j'en ai rarement connu. Bonne lecture à tous !
Contexte du jeu :
Couverture de la jaquette
"Rayman" en 1995.
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Rayman est une licence avant tout de jeux de plates-formes créé dans les années 90 par le concepteur français de jeux-vidéos Michel Ancel, celui qui a notamment été le créateur du jeu "Beyond Good and Evil" en 2003. Le début de ce projet commence en 1993 (soit deux ans de développement), il s'agit de la toute première expérience de Michel Ancel en tant que salarié et directeur artistique dans sa société. Le premier jeu de la franchise; sorti sur PC, Jaguar, Playstation 1 et Saturn dont l'intitulé est le premier du nom; sorti en 1995 a été développé puis édité par la boîte française Ubisoft; plus précisément dans les studios de Montpellier où figure Michel Ancel entouré de son équipe de développement. Les aventures de Rayman ont déjà séduit les joueurs dans le monde entier. La hype vient du fait d'incarner un héros sans bras ni jambes, à l'apparence cartoonesque, habillé avec un torse violet, des gangs blancs et des baskets jaunes dans cet univers déjà très riche en couleurs pour l'époque et somptueux. Un jeu de plates-formes en 2D (c'est à dire un scrolling de la caméra horizontal) très bien accueillit par les spectateurs et les rédactions qui marquera le début d'une nouvelle saga célèbre.
"Rayman 2 The Great Escape"
sur PS2, Xbox et Gamecube.
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En 1997, (soit deux ans de développement et de conception une nouvelle fois) Michel Ancel et son équipe de Montpellier commencent a réalisé le deuxième opus de Rayman, à savoir "Rayman 2 : The Great Escape" qui sortira en 1999 sur Dreamcast, Playstation et Nintendo 64. Toujours édité et développé évidemment par Ubisoft, "Rayman 2: The Great Escape" n'échappe pas à la vague de révolution graphique de l'époque puisque le format de l'affichage va passer de la 2D à la 3D. Rayman dans sa transition vers la 3D va t-il plonger dans les enfers avec Sonic ou Bubsy ou va t-il être une merveille de jeu de plate-forme comme Mario ou Zelda 64 ? Pari remporté haut la main par Ubisoft, puisque les ventes commerciales sont extrêmement positives, les rédactions journalistiques se sont régalées sur ce jeu et les critiques des spectateurs n' y ont pas dit le contraire.
Ce qui anime la force de cette saga sont déjà l'univers fun, somptueux, coloré, riche en détails à la Croisée des Rêves où des enjeux se posent pour à chaque fois y sauver les habitants (les Ptizêtres); des bruitages et des musiques composés artistiquement au top de l'originalité et de la qualité; des personnages comme Globox et bien sûre Rayman très charismatiques; avec une difficulté et un Gameplay dynamiques toujours au rendez-vous. Le succès incroyable de ces deux premiers volets donnera à Rayman le titre de mascotte d'Ubisoft. En complément de toute la hype déjà des fans de la franchise, "Rayman M", un jeu de course et de doom like (jeu de tir à la première personne) sortira en 2001 sur Playstation 2, Gamecube et Xbox. Un genre qu'a exploité la saga à travers ce jeu "Hors-série" qui émancipe l'univers de Rayman, édité et développé toujours par la même équipe d'Ubisoft Montpellier. Depuis, un troisième opus numéroté de la franchise a l'intention de voir le jour en début d'année 2003, en espérant qu'il soit à la hauteur de ces aînés. Il s'agit du seul épisode de la série qui n'a pas été développé par Michel Ancel et l'Ubisoft Montpellier, car ils entreprenaient de finaliser un autre projet, celui sur "Beyond Good and Evil" qui sortira en novembre 2003.
Logo d'Ubisoft de 1995 à 2003. |
A la place, ce seront les équipes d'Ubisoft Paris et de Shanghai qui seront en charge du développement de ce Rayman 3, puis édité par Feral Interactive. Le créateur Michel Ancel pendant cette période restera quand-même en contact avec les développeurs parisiens de cet opus afin de discuter sur les looks des personnages et des environnements. L'intitulé donné au jeu sera "Rayman Hoodlum Havoc".
Description du jeu :
"Rayman Hoodlum Havoc", le troisième opus de la saga Rayman édité et développé par Ubisoft, est un jeu de plates-formes en 3D sorti en France le 13 mars 2003 sur Xbox, jouable exclusivement en solo. On incarne notre protagoniste Rayman qui est reparti pour de nouvelles aventures accompagné de son fidèle ami Globox. La Croisée des Rêves est devenue la cible de l'armée des Hoodlums, dirigé par un lums noir, André. Son objectif est de conquérir le monde. Mais André s'est fait avalé par Globox, ce qui va lui causer de terribles problèmes puisque l'armée des Hoodlums est à la recherche de leur chef. Heureusement, son fidèle ami Rayman va l'aider à trouver un guérisseur qui puisse soigner son ami, et à combattre les Hoodlums qui répandent le chaos dans toute la Croisée. Un jeu adulé par les critiques "Presse" et des joueurs que je vais vous analyser avec grand plaisir :)
Mon avis personnel sur le jeu :
- Les Graphismes :
Admirez la qualité des graphismes pour l'époque ! |
- La Maniabilité :
Extrait du premier niveau. |
On peut utiliser les poings de Rayman de plusieurs manières; soit la méthode basique en lançant un point charge sur la cible (il suffit de maintenir la touche "X" enfoncé le plus longtemps possible pour que les dommages de combat soient les plus importants); soit en utilisant les
La mouche Murphy est notre didacticiel du début du jeu. Il
nous accompagne le 1er niveau avec un certain humour.
Peut-être un poil agaçant...
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Dans le Gameplay, on trouvera des bijoux en or, ce sont des items communs avec une valeur de 10 points l'unité pour le score du niveau, mais également des diamants rouges avec 30 points et enfin des pick-up verts, beaucoup plus rares à trouver avec une valeur de 1500 points. Heureusement, on trouve également des lums rouges qui sont des boules d'énergie recouvertes d'une texture lumineuse rouge qui nous régénèrent des points de vie.
Tout au long du jeu, Rayman croisera des lessives lasers, ce sont des boîtes de conserve qui nous fournissent des super pouvoirs. On en distingue cinq : la boîte de couleur verte ( Cyclotorgnole : les coups de poings que lancera Rayman se transforment en tornade qui permet de tourner en bourrique des Hoodlums, des champignons, des objets... ), rouge (Pulvéropoing : garantit une puissance beaucoup plus accrue des poing de notre héros jusqu'à éliminé un ennemi en un seul coup et à casser des portes), bleue (Grappinocroc : les poings se transforment en mâchoires métalliques qui peuvent s'agripper à un adversaire et lui envoyer une décharge électrique. On peut également s'accrocher à des grappins métalliques dans les airs.), orange (Roquetpunch : un des poings de Rayman se transforme en torpille, puis en mode FPS on va pouvoir s'en armer et le diriger vers une cible éloignée.) et jaune (Elicoptère : Rayman est équipé d'un casque d'hélico qui l'envolera davantage.). On peut dénicher ces boîtes de conserve lorsque l'on a vaincu des Hoodlums portant sur eux le symbole $, ou tout au long du chemin. Toutefois, la durée de l'effet d'un super pouvoir n'est pas infini, elle est indiquée par la jauge de super pouvoir. De plus, lorsque Rayman utilise un super pouvoir, il est toujours équipé d'un costume en correspondance. Lorsque l'on récolte des bijoux en or, des diamants ou des gems et que l'on porte un costume de super pouvoir, la valeur de ces items est multipliée par deux, mais également si l'on souhaite utiliser davantage ces pouvoirs, il faut repasser sur les boîtes de conserve.
Rayman portant sur lui le costume vert de super pouvoir. |
Si vous n'êtes toujours pas convaincu par la qualité esthétique, voici
une merveille !!
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Globox, le meilleur ami de Rayman, devra nous accompagner tout au
long de l'aventure. Il est un peu... maladroit et stupide.
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Le jeu présente une sauvegarde automatique pour enregistrer notre progression, on peut également enregistrer des photos du jeu. La durée de vie du jeu est peut-être un peu trop courte si on veut vraiment pinailler sur des détails. Mais force est de constater que le Gameplay est tellement extraordinaire que notre progression enchaîne les niveaux à une telle vitesse sans faire de pause. Pour un jeu de plates-formes, la durée de vie n'a guère vraiment besoin de dépasser la dizaine d'heures de jeu, ce qui est le cas avec celui là si on se focalise uniquement sur le jeu en lui-même, mais il faudra recommencer plusieurs fois les parties pour espérer finir le jeu dans son intégralité en découvrant tous les bonus cachés et en débloquant des mini-jeux. En effet, selon le score que l'on obtient à chaque fin de niveau, on pourra débloquer des niveaux bonus ou encore des vidéos inédites. Le jeu se présente sous 8 niveaux. "Le Concile des fées" - "La Forêt de Claire-Feuille" - "Les Marais Crapoteux" - "La Lande aux esprits frappés" - "Le désert des Knareens" - "Le grand raccourci" - Le sommet d'outre-nuées" - Le Quartier général Hoodlums" - "La Tour du Leptys". Sous ces niveaux la difficulté du jeu est croissante dans la progression, avec des ennemis de plus en plus diversifiés et puissants. Dans presque chaque fin de niveau, il y aura un boss à affronter, avec toujours une technique bien spécifique selon le boss pour le battre. Donc la durée de vie de "Rayman Hoodlum Havoc" tient ses promesses. Même au niveau de la difficulté des niveaux le jeu trouve un certain milieu entre des joueurs enfants et adultes, puisque la difficulté devient de plus en plus intense mais la persévérance est la solution pour n'importe qui, donc le jeu reste malgré tout largement faisable. Par ailleurs, pour améliorer davantage nos scores, nous avons la possibilité de recommencer des niveaux où l'on souhaiterait les améliorer; contrairement à la critique précédente que j'avais rédigé sur "Harry Potter et la coupe de feu" où les niveaux déjà explorés devaient indispensablement être revisités pour avancer notre progression dans l'intrigue.
Globox, à cause d'André, ne pourra s'empêcher de boire n'importe quelle bouteille de jus de prune qu'il croisera dans son chemin. Quand il en boit cela le rend complètement dinguo. |
La durée de vie s'est même encore intensifiée grâce à une communauté rassemblant tous les fans de Rayman, le "Lums Quest" (www.raymanzone.com), un site spécialement dédié aux joueurs d'où ils pourront être récompensés de leur participations, en ayant accès à des nouvelles images, vidéos et informations mises en ligne chaque jour, des astuces dans les jeux Rayman, des concours entre les gamers avec en jeu des récompenses, et enfin des forums.
- Les Musiques - Bandes-sons :
Gameplay en skateboard de Rayman. Une super ambiance disco. |
Partie Spoilers : Après avoir retrouver Globox et les mains de Rayman, il faut a présent rentrer dans le Concile des fées (d'où le nom du premier niveau) car André et ses sbires s'y sont introduits et veulent absorber l'énergie du coeur du monde en Lums noir. Aussitôt, Rayman, Globox et Murphy parviennent à André, et il se fait accidentellement avalé par Globox. Rayman va devoir repartir à l'aventure pour chasser André du corps de Globox qui l'accompagnera pendant tout son périple, en trouvant un guérisseur du ventre, puis détruire l'armée des Hoodlums qui répandent le chaos. Murphy quand à lui va rester dans le Concile des fées et affirme qu'on le retrouvera dans Rayman 4. Rayman et Globox parviennent à la Forêt de Claire-Feuille et se débarrassent de tous les Hoodlums du secteur. Puis, ils vont consulter le docteur local. Sans succès, il va leur affirmer qu'un collègue plus spécialisé pourra les aider à sortir André du ventre de Globox, et qu'il se trouve à la Lande des esprits frappées. En traversant l'autoroute Ptizêtre, Rayman est tombé avant d'arriver au bout, ce qui le sépare de Globox.
Notre héros atterrit dans les Marais Crapoteux. Après quelques petites explorations, il rentre dans la maison de Bégoniax, une affreuse sorcière (on voit son visage pendant les temps de chargement) qu'il va devoir affronter. Puis, il entend les appels de Globox par l'intermédiaire d'un miroir magique, retenu prisonnier quelque part dans les marais. Rayman affronte tous les Hoodlums des marais crapoteux puis pénètre dans le manoir du comte Razoff. Après l'avoir affronté, Rayman retrouve Globox et utilisent un miroir magique pour pénétrer dans la Lande aux esprits frappées. Une fois arriver là-bas, ils découvrent la tour des mourus (des Ptizêtres fantômes capturés par les ennemis) ou ils vont libérer les Ptizêtres enfermés. Ensuite, Rayman plonge dans un lac pour affronter à travers une bataille sous-marine Céloche, une machine de guerre pilotée par des Hoodlums. C'est après que nos protagonistes vont entrer dans le cabinet du deuxième guérisseur qu'il croise. Encore un échec, sauf que cette fois-ci André s'est réfugié dans le cerveau de Globox. Le médecin conseille à nos héros de se rendre au cabinet d'un autre guérisseur plus expérimenté dans le désert des Knaarens. Sans plus attendre, Rayman et Globox vont dans cette nouvelle destination. Globox se fera malheureusement capturé par un Knaaren puisque nos héros ont été obligé de pénétrer dans leur repaire pour rejoindre le cabinet de ce docteur. Plus-tard, après quelques course poursuites, Rayman se fera capturé à son tour. Gumsi, le roi des Knaarens décide de
faire affronter Rayman contre leur champion : Reflux, dans une arène. Après le triomphe de notre protagoniste sur Reflux, Gumsi invoque le Leptys, dieu de la nuit et le créateur des Knaarens pour promulguer à Rayman un nouveau pouvoir ; celui de changer des Lums noirs en rouges ! Globox et Rayman se rendent ensuite au cabinet du docteur, en espérant enfin libérer André. Cette fois-ci, ce seront les trois guérisseurs qui se sont réunis pour libérer André. Cette fois-ci s'en était trop, le chef des Hoodlums s'échappe du corps de Globox et va rejoindre dans le désert des Knaarens Reflux, accablé par sa défaite contre Rayman. André lui propose un marché: il lui donne la possibilité de se venger contre lui, et en échange Reflux
Rayman atterrit accidentellement dans les toilettes de cette
manipulatrice de potions, et qu'il devra affronter un peu plus-tard.
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Il va falloir explorer les environs des Marais Crapoteux. |
vole le sceptre de son roi afin de partager les pouvoirs du Leptys pour invoquer une quantité illimitée de Lums noirs afin de conquérir la Croisée des rêves. Reflux accepte. Nos héros en sont avertis par les trois guérisseurs du vol du sceptre du Leptys par André et Reflux et cela accapare à un grand danger, puisqu'ils vont invoquer le dieu des Knaarens. Rayman et Globox empruntent un grand raccourci où des mécanismes magiques devront être résolues pour avancer. Ils traversent ensuite la mer Hic en bateau pour rejoindre l'île de l'Outre-Nuées. Ils y affrontent des Hoodlums de plus en plus puissants et variés. Il trouvent ensuite un passage secret qui emmène dans le Quartier Général Hoodlums. En chemin, Globox s'est fait piégé et capturé par le camp adverse.
Après avoir balayer tous les ennemis de chaque secteur de cet usine, on retrouve Rayman cette fois-ci en solo propulsé, dans les airs juste après un compte à rebours d'autodestruction du quartier général Hoodlums. Il atterrit au pied de la Tour du Leptys. Notre héros explore les différents étages de la Tour, en combattant les ennemis sur son passage, puis il retrouve Globox avec son vaisseau. C'est à ce moment là que deux phases de shoot 'em up contre des armaguiddons (vaisseaux aériens pilotés par les Hoodlums) vont se faire. Au sommet de la tour, Rayman monte seul les derniers escaliers. Il devra désormais affronté une deuxième fois Reflux, qui a absorbé l'énergie du Leptys...
Rayman arrivé au désert des Knaarens. |
(!) FIN DE LA PARTIE SPOILERS.
Le scénario de "Rayman Hoodlum Havoc" est un prodige ! Une intrigue certainement qui ne se veut pas aussi politique, antimilitariste (comme pourrait l'être un Metal Gear Solid), adulte que son cousin "Beyond Good and Evil" mais focalisé sur une ambiance toujours excellente et de l'humour qui plaira aux enfants tout comme aux adultes. L'histoire se chevauche dans des univers très différents des uns des autres avec aucune répétitivité, et de l'originalité pour tous les goûts.
Voici le bestiaire que je vais vous présenter de tous les types de Hoodlums et autres ennemis du jeu :
- Les Fantasnips : Ce sont les soldats de base. Il existe trois grades de Fantasnips : Le Troufion, vêtu de bleu et d'un calot, tirant des flèches d'énergie, le Caporal, le plus courant vêtu d'orange et portant un sombrero, et l'Officier, très coloré et capable de tirer trois boulets d'énergie.
-Les Hallebaffiers : Ce sont les Hoodlums les plus faibles, vêtu de rouge, qui peuvent être éliminés en un coup. Ils sont capables de surgir du sol pour surprendre Rayman.
-Les Boomboleros : Ce sont les grenadiers de l'armée Hoodlum. Ils jettent des gourdes pleine de jus de prune qui rebondissent par terre avant d'exploser
-Les Jamboombeurs : Ce ne sont que des Boomboleros sur des échasses. Il faut briser ces derniers pour les faire tomber dans l'eau, où pour les affronter.
-Les Toupignards : Ces Hoodlums vêtus d'une cotte de maille tourbillonnent quand on s'approche d'eux. Il faut les pousser dans l'eau ou dans le feu pour les détruire.
-Les Aéroniflards : Petits Hoodlums volants et très bruyants des forces aéroportés Hoodlums.
-Les Paragnons : Hoodlums massifs protégés par un bouclier, qui produisent des Minignons.
2 aéroniflards. |
-Les Minignons : Hoodlums minuscules kamikazes qui se précipitent vers Rayman pour exploser.
-Les Bracadabreurs : Sorciers Hoodlums, qui protègent les troupes avec un rayon magnétique. Ils sont capables de disparaître pour échapper aux poings de Rayman.
-Les Sulfators : Gardes Hoodlums imposants, dont l'armure résistante a été conçue à partir de toilettes. Il faut les débarrasser de leur protection à l'aide de la lessive laser rouge Pulveropoing pour les blesser.
- Les Knaarens : peuple souterrain du désert des Knaarens.
-Master Kaag : Premier boss du jeu, c'est un petit Hoodlum qui contrôle deux énormes pieds en pierre avec lesquels il est capable de réduire en bouillie tout intrus. Il se trouve dans une arène.
-Bégoniax : C'est une horrible sorcière. Elle est une spécialiste des potions, mais ces dernières sont loin d'être au point.
- Céloche : l'Araignée Métallique.
- Reflux : champion imbattable des Knaarens.
L'image à droite illustre un combat acharné
entre Rayman et Reflux dans cette arène.
- Le Leptys : Le dieu du peuple Knaaren.
Les Hoodlums en groupes sont très dangereux.
Chaque type d'ennemi à son thème
musical et ses mimiques.
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Il reste le dernier acte de l'histoire que je vous ai gardé pour la fin, celui du combat contre Reflux au sommet de la tour sur une surface en forme de disque. Il avait aussi fusionné avec André en ayant subi une horrible mutation et gagnant en grande puissance. Il envoie un déluge de foudres autour de lui, des boules d'énergie et s'équipe d'un bouclier magique pour se défendre. Rayman pourra s'approvisionner avec les lessives bleues (le grappin pour désamorcer le bouclier de Reflux) et des lessives rouges (Pulvéropoing pour subir des dégâts à Reflux). Une fois cette première manche terminée, Reflux plante l'orbe du sceptre sur lui pour absorber ses pouvoirs, sa taille a grandement augmenté. Rayman pourra sauter sur les plate-formes qui s'orchestrent autour de la surface puis grimper sur le géant Knaaren pour continuer à le blesser en frappant davantage sur l'orbe qu'il s'est planté sur le dos.
Deuxième manche terminée, Reflux s'envole et des plates-formes de rochers apparaissent pour que Rayman puisse ensuite utiliser Roquetpunch (la lessive orange) pour viser son orbe. Il ne s'avoue encore pas vaincu, il se fait pousser des ailes et s'envole vers le ciel. Rayman avec l'aide de l'Armaguiddon de Globox va le suivre. Dans ce plan astral du Leptys, un nouveau Gameplay nous ai offert puisqu'il faut viser avec l'arme du vaisseau de Globox le bouclier empêchant d'être à la portée de l'orbe, le point faible de l'ennemi. A chaque fois que l'on y parvienne, Reflux se pose sur le sol, et s'immobilise tandis qu' André absorbe l'énergie de l'orbe du spectre du Leptys pour créer des Lums noirs en Hoodlums et qu'ils puissent être absorbés par Reflux pour lui faire regagner des forces. A ce moment, avec le vaisseau il faut détruire le maximum de Hoodlums en leur envoyant des mines sur le sol. On répète ainsi cet événements jusqu'à ce que notre adversaire n'est plus d'énergie, dans ce cas il se cristallise et explose, ce qui défusionne André du corps de Reflux et le laisse sans défense. Rayman utilise le pouvoir du Leptys qu'on lui avait transféré en grimaçant devant André pour le transformer en Lums rouge. Tous les Lums noirs reprennent ainsi leur formes normales et toute la Croisée des rêves peut être à présent tranquille. C'est ainsi que Rayman et Globox terminèrent leur sieste...
Tout pourrait s'arrêter là, sauf qu'on a procédé comme dans "Beyond Good and Evil", c'est à dire une dernière scène que je ne vais pas révélé ;) mais qui justifie qu'une suite devrait être absolument nécessaire.
Reflux a signé un pacte avec André. |
Deuxième manche terminée, Reflux s'envole et des plates-formes de rochers apparaissent pour que Rayman puisse ensuite utiliser Roquetpunch (la lessive orange) pour viser son orbe. Il ne s'avoue encore pas vaincu, il se fait pousser des ailes et s'envole vers le ciel. Rayman avec l'aide de l'Armaguiddon de Globox va le suivre. Dans ce plan astral du Leptys, un nouveau Gameplay nous ai offert puisqu'il faut viser avec l'arme du vaisseau de Globox le bouclier empêchant d'être à la portée de l'orbe, le point faible de l'ennemi. A chaque fois que l'on y parvienne, Reflux se pose sur le sol, et s'immobilise tandis qu' André absorbe l'énergie de l'orbe du spectre du Leptys pour créer des Lums noirs en Hoodlums et qu'ils puissent être absorbés par Reflux pour lui faire regagner des forces. A ce moment, avec le vaisseau il faut détruire le maximum de Hoodlums en leur envoyant des mines sur le sol. On répète ainsi cet événements jusqu'à ce que notre adversaire n'est plus d'énergie, dans ce cas il se cristallise et explose, ce qui défusionne André du corps de Reflux et le laisse sans défense. Rayman utilise le pouvoir du Leptys qu'on lui avait transféré en grimaçant devant André pour le transformer en Lums rouge. Tous les Lums noirs reprennent ainsi leur formes normales et toute la Croisée des rêves peut être à présent tranquille. C'est ainsi que Rayman et Globox terminèrent leur sieste...
L'incarné du Leptys a une carrure très imposante!! |
Tout pourrait s'arrêter là, sauf qu'on a procédé comme dans "Beyond Good and Evil", c'est à dire une dernière scène que je ne vais pas révélé ;) mais qui justifie qu'une suite devrait être absolument nécessaire.
Avant de synthétiser cette review, il est toutefois important que j'aborde l'affrontement contre Reflux, le boss final du jeu. Dans son concept, je le comparai beaucoup avec le grand prêtre DOOMZ qu'on affrontait à la fin de "Beyond Good and Evil", c'est à dire un boss qui demande de la durée mais pas une difficulté astronomique. Je distingue deux catégories de bon boss : ceux qui ne s'étalent pas sur la durée du combat mais sur la difficulté pour le battre; et ceux qui nous demandent du temps mais pas une complexité aussi intense. Ces notions de durée et de difficulté sont les facteurs qui ne nous feront pas oublier des boss finaux, elles nous rendront ces combats mémorables. Celui-là, en l'occurrence Reflux, est un adversaire qui demande de la patience. Lorsque les mécanismes, qui sont nombreux, sont compris par le joueur, le combat s'avère rapide et l'on peut enchaîner la prochaine phase. On trouve 5 variantes de Gameplay contre l'incarné du Leptys : la première avec ses lancements de foudres, la seconde lorsqu'il prend une grandeur beaucoup plus accrue, la troisième lorsqu'on doit traverser les plates-formes de rochers, la quatrième quand il faut utiliser les projectiles du vaisseau sur l'orbe et éviter les boules d'énergie lancés par notre antagoniste.
Et enfin, le cinquième et dernier Gameplay différent où l'on doit détruire un maximum de Hoodlums avec l'aide de mines au sol. Par ailleurs cette phase de Gameplay (où l'on se sert du vaisseau pour blesser Reflux dans les airs) fait référence à un mécanisme identique qu'on pouvait retrouver dans Rayman 2 ! Le boss final lançait aussi des boules d'énergie à esquiver et le combat se déroulait dans les airs. L'apparence de Reflux, surtout lorsqu'il change de taille, est à couper le souffle. Si il y a bien un élément que je me suis toujours rappeler de ce jeu c'est le physique imposant et bien badasse de Reflux. La durée du combat est assez longue, mais aucun moment n'est marqué par des ennuis du joueur puisque ces 5 variantes de Gameplay nous offrent des jouabilités diversifiées et intéressantes. L'idéologie est la même que dans "Beyond Good and Evil" (dans le cadre de la longueur du combat), sauf que dans l'exécution, ce boss final est plus imposant, plus mémorable et les Gameplays se diversifient plus que lors du combat contre le grand prêtre DOOMZ. A aucun moment on retrouve une certaine répétitivité. Donc le dernier boss et chaque ennemi de fin de niveau de "Rayman Hoodlum Havoc" sont une réussite totale. Que demander de plus?
Voilà un très bon boss final à affronter ! Soyez juste patient et calculateur ! |
Ma synthèse du jeu :
Inutile d'en faire un suspens, le jeu "Rayman Hoodlum Havoc"est personnellement un chef d'oeuvre à posséder absolument chez soi ! Voilà un modèle à suivre pour les jeux de plates-formes en 3D, immersif; aucune faille technique ou de Gameplay; original; délirant; ingénieux... Par ailleurs, lors de sa sortie en mars 2003 sur Xbox, ce jeu a été considéré comme étant le meilleur jeu de plates-formes de la console. Des graphismes, notamment la tour des mourus qui est incroyablement splendide, inoubliables; des musiques extraordinaires; une intrigue délirante et savoureuse; une jouabilité très fluide et des Gameplays riches; tous les ingrédients réunis d'un chef-d'oeuvre rare à trouver ! Au niveau commercial, le jeu a été récompensé des critiques adulées par les rédactions et les joueurs et donc bénéficie d'un très bon succès commercial, mais ces critiques de spécialistes du Gaming n'ont pas été aussi emballé que pour Rayman 2, le précédent opus. Sans Michel Ancel aux commandes, ce troisième volet a atteint malgré tout, les sommets du succès. Il s'agit donc d'une suite qui a marqué sa place dans la saga, qui s'annonce bon signe pour l'avenir de la mascotte d'Ubisoft... Une fois de plus un excellent jeu français que je teste sorti des studios d'Ubisoft, et je vous garantis qu'on se reverra bientôt.
Rayman 3 HD. (2012) Procurez-le ! |
Par ailleurs tout comme "Beyond Good and Evil"en 2011, Rayman 3 sortira en HD sur Playstation 3 et Xbox 360 le 21 mars 2012, et sur Xbox One le 12 novembre 2015. Toujours des graphismes remastérisés et un jeu qui garde entièrement toute sa saveur et son concept. Si vous pouvez vous procurer ce jeu sur un de ces supports, n'hésitez pas, faites-le !
Le seul petit défaut que je peut encore reprocher à ce chef-d'oeuvre, c'est la durée de vie qui reste quand-même bien fournie mais qui n'est à mon goût pas assez conséquente, sinon j'aurai attribué à ce jeu la totalité des points. (Les chefs d'oeuvre vidéo-ludiques s'étalent de 19 à 20)
Les notes :
Graphismes : 4 / 4
Maniabilité : 4 / 4
Durée de vie : 3,5 / 4
Musiques - Bandes-sons : 4 / 4
Scénario : 4 / 4
Note Globale : 19,5 / 20
Comparaison avec les moyennes des forums pour : Rayman Hoodlum Havoc - Xbox
7,4 / 10
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18 / 20 |
7,8 / 10 |
Jeuxvidéos.com : 37 critiques ont été posté.
Gamekult : 178 critiques ont été posté.
SensCritique : 72 critiques d'internautes ont été posté.
Finalement, sur les plates-formes "SensCritique" et "Gamekult", les retours sont satisfaisants mais je m'attendais à beaucoup plus d'emballements, ce qui est le cas sur "Jeuxvidéos.com". Je ne pense absolument pas avoir surestimer ce jeu, personnellement Rayman 3 est ancré dans mon TOP 5 des meilleurs jeux auxquels j'ai pu me livrer.
Voilà la review s'achève, n'hésitez pas à vous abonner et à commenter cette critique et on se retrouve bientôt pour mon avis qui sera focalisé purement dans le Retro-Gaming. Bye Bye.
Vraiment excellent ! Ce fut un vrai plaisir à lire ! C'est détaillé comme il faut, et la critique du jeu est suffisamment objective ! Tu peux compter sur un nouveau abonné !
RépondreSupprimerMerci pour ton soutient, ça fait plaisir :)
SupprimerAh encore une fois,une belle critique sur un jeu qui est à la fois un bon plateformer et qui n'est pas un Mario XD
RépondreSupprimerMais blague à part,c'est vraiment rare. Notre cher plombier est définitivement le boss de ce type de jeu et c'est quasi impossible d'en trouver des bons.
En conclusion,c'est du bon trvail comme d'hab ;)
Franchement je regrette pas de m'être abonné à ce blog.
RépondreSupprimerC'est toujours du super travail.
Sinon je remarque que tu es vraiment attaché au détail et que tu n'hésites pas de mettre un 19.5 si proche de la note absolue.
Tu serais pas un prof par hasard ?
Bonjour merci pour tes compliments. Pour ta question :) non je ne suis pas dans ce milieu là. Mais la note absolue n'est pas impossible... J'ai UN jeu qui a 20/20 dans mon esprit... Je ne vais pas le révélé :)
RépondreSupprimerPersonnellement il s'agit de ta meilleur critique avec Beyond Good and Evil ! Le détail et la précision sont de plus en plus au rendez-vous dans tes reviews, ton blog va monté en puissances, j'espère bien... :)
RépondreSupprimerExcellente review ! :) En plus tu as sélectionné un grand jeu de plates-formes pour ta critique, même si l'humour de ce jeu m'exaspère un peu...
RépondreSupprimer